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属性PROPERTY

如果你是第一次使用本功能,建议看一次视频介绍,或点击左侧的语音提示
特别提示:载具包名并非一定要和模型名相同,填写用过的DLC名即可向其中添加新载具,不建议数字开头。
备注有助于你区分模型,便于管理,非必填。

语音提示!

源数据RAWDATA(V1.50-1.0.1868.0版本[名钻赌场豪劫]全部载具数据)

请选取与替换模型所对应的源数据,否则可能会导致翻车等一系列问题,甚至无法启动游戏;如需自定义vehicles.meta数据,请勿选择原车数据
(另外请注意!选用高于你当前所使用的游戏版本的数据会导致闪退或无法启动游戏。)

喷漆颜色PAINT COLOR

可自定义刷出载具默认初始喷漆颜色配色方案,如过不确定MOD是否支持轮毂色,请保持默认,否则可能会导致游戏崩溃。

要继续吗CONTIUNE?

到此,一个简单的Add-On数据即可生成,点击生成数据按钮,即可为这辆替换式的载具生成添加式数据。
如果你对Add-On数据有充分的了解,并需要自定义更多的数据,请继续,但一定要按照要求填写,否则会导致游戏崩溃。

自定义载具信息COSTOM(可跳过)

你可以编辑gameName和vehicleMakeName ,前提是要懂编辑GXT2文件,否则即时修改,进入游戏也无法显示自定义名称;如果不想定义此项可跳过。

自定义VEHICLES数据(可跳过)VEHICLES.meta

此处不能与第3步中的原车载具同时应用,如果第3步已经选择过了,且需要自定义此处,请返回第3步 手动将选项改为“自定义vehicles”
如果不需要自定义VEHICLES数据,可跳过此项编辑其他高级数据,第3步中载具数据一定要选择一辆原生车数据。

自定义HANDLING数据(可跳过) handling.meta

此处为载具性能数据,自定义数值可改,但不易过于夸张,否则可能会导致游戏崩溃。如果你想进一步了解每项参数的含义
站内技术分类文章中有对应的参考资料,如果不需要自定义HANDLING数据,可跳过此步。

自定义Light数据(可跳过) carcols.meta

此处为载具灯光数据,请按照要求填写此处;
另外请必须按照下列要求填写对应部分的数据,如果没有充分理解,请观看视频教程或点击此处查看对应技术文章。

改装件数据KITS(可跳过) carcols.meta

此处为载具改装件数据,请按照要求填写此处;如果载具无改装件则无需填写
如有与模型配套的替换式改装件,但没有数据,可点击此处,使用改装件数据生成功能,生成改装件并填写在此处(关联改装件数据生成正在开发中)

完成FINISH!

恭喜你!GTA5-ADDON即将为您完成数据生成!