《GTA5 handling.meta数据文件每一项的详解,不仅仅是翻译,有注释》

2017年9月27日 星期四 8:00
DLC数据详解

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1<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2 
3<CHandlingDataMgr>
4<HandlingData>
5<Item type="CHandlingData">
6<handlingName>LP610</handlingName> 对应的vehicles.meta中<handlingId>,一般均为模型名
7 
8<fMass value="1422.000000" />载具重量(单位千克)
9 
10<fInitialDragCoeff value="9.500000" />初始阻力系数
11载具在水泥路面行驶时这个数据的改变不会有任何影响,一旦载具接触土路草坪只类的路面
12这个数值越小,就越难向前行驶,当数值等于0时,载具处于草坪或土路上时将只能后退不能前进
13数值越大,在土路或草坪上所受到的阻力越小。
14 
15<fPercentSubmerged value="85.000000" />浮力系数
16数值越小,浮力越大,数值接近0时,载具落水后不会沉入水底,数值越大,下沉的速度越快。
17 
18<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="-0.100000" z="-0.30000" />重心系数
19X是左右重心,不建议修改
20y是前后重心,数值越大重心偏前;数值越小越偏后 在游戏中的效果体现就是车飞跃起来后,数值越大 车尾离里面的距离越小
21z是上下重心,不建议过小,一般翻车将它数值稍微调大一些就可以解决
22 
23<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.300000" />惯性系数
24X是左右重心,越大越偏向左,会导致转向不灵敏,难控制,原地烧胎左侧震动幅度大于右侧
25当你觉得载具在静止烧胎或者急刹车时,载具左倾或者右倾,可以适当微调此参数,可为负数,微调幅度0.1~0.5
26 
27Y是前后重心,越大越偏向前,大到一定数值如100 你会发现无论什么情况,车头永远都是和地面紧贴的,哪怕是竖起来都不会离开地面
28当你觉得刹车时候车尾比较轻,会翘起,适当缩此数值,可为负数,微调幅度0.1~0.5
29 
30Z是上下重心 数值越大,重心越高,大到一定数值如100时,载具会向陀螺在失去重心时一样,此起彼伏
31这个数值越大,转向越迟钝,测试数值100时几乎无法转向。虽然在行驶时四个轮子是着地的,但是感觉就像悬浮一样,无法转向
32 
33<fDriveBiasFront value="0.500000" />驱动方式 1.0前驱 /0.5 中置四驱 /0.0后驱
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35<nInitialDriveGears value="6" />变速箱档数 普遍4 5 6 档位 极个别1档
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37<fInitialDriveForce value="0.800000" />动力加速系数
38数值越大,加速越快,不过车更容易失控 ,如果喜欢玩漂移的朋友可以将这个数据增大到50以上,甚至更高,
39降低下面的InitialDriveMaxFlatVel 参数的最高速度,效果会好很多,比较容易操控,而且速度不会提的那么快。
40 
41<fDriveInertia value="1.000000" />换挡行程 从空挡到行车挡,挡杆所移动的幅度 巴士0.5 消防车0.6 汽车1.0
42 
43<fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.000000" />升档灵敏度
44普通汽车1.3-2.0之间 超跑多为3-6之间 不建议超过6 灵蛇是3 罗帝汗血宝马和猎豹是6
45 
46<fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.200000" />降档灵敏度 同上
47 
48<fInitialDriveMaxFlatVel value="159.381711" />默认初始化载具最大速度 单位英里 当然经过改装后的载具数值会提升一点。
49 
50<fBrakeForce value="0.520000" />制动力刹车效果
51越大刹车越好, 一般超跑数值在1左右,普通汽车数值大改在0.2~0.8之间 建议0.5 ,该数值不建议超过2
52 
53<fBrakeBiasFront value="0.810000" />制动力平衡 可理解为刹车时载具前倾值
54当载具行驶时,急刹车车载停住的一瞬间,会有一个向前的俯冲惯性,就是这个数值控制的了。
55比如一些LB宽体改装套件的车,急刹车时,前轮会穿过包围露出来,这时可以通过修改这个数值来解决问题。
56当然修改这个数值是一方面,如果配合下面的悬挂硬度和回弹阻尼一起修改的话,效果会更好。
57 
58<fHandBrakeForce value="0.720000" />手刹力 默认不建议修改
59 
60<fSteeringLock value="35.000000" />转向轮转动最大角正常都是35
61 
62<fTractionCurveMax value="2.700000" />转弯时抓地力系数
63 
64<fTractionCurveMin value="2.500000" />制动时抓地力系数
65 
66<fTractionCurveLateral value="22.500000" />横向牵引曲线
67 
68<fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />失去牵引力的高度
69 
70<fLowSpeedTractionLossMult value="1.800000" />离合器跟燃料有关
71 
72<fCamberStiffnesss value="0.000000" />貌似跟摩托车有关 角度方面的
73 
74<fTractionBiasFront value="0.50000" />牵引力分布倾向系数
75 
76<fTractionLossMult value="1.000000" />轮胎粘附到道路的损耗参数
77 
78<fSuspensionForce value="2.200000" />悬挂硬度 越大越硬
79 
80<fSuspensionCompDamp value="1.2000000" />悬挂压缩阻尼 越大阻尼越大
81 
82<fSuspensionReboundDamp value="2.100000" />悬挂回弹阻尼 越大阻尼越大
83实际中受到重力影响,回弹的阻力要比下压的大,所以通常压缩阻尼小于回弹阻尼
84 
85<fSuspensionUpperLimit value="0.100000" />悬挂上限 保持默认 不建议修改
86 
87<fSuspensionLowerLimit value="-0.100000" />悬挂下限 同上
88 
89<fSuspensionRaise value="0.000000" />悬挂提高补偿
90提升和降低轮子高度 数值十分敏感 微调 , 数值越大 轮子在空间上越向上,甚至超过车顶 悬在空中
91 
92<fSuspensionBiasFront value="0.100000" />前后悬挂强度平衡参数(对卡车重要)前倾幅度  数值十分敏感 越小越向前倾斜
93 
94<fAntiRollBarForce value="0.000000" />弹簧系数
95 
96<fAntiRollBarBiasFront value="0.430000" />跟防滚架有关 具体不详,可以修改有防滚架的载具数据 查看变化
97 
98<fRollCentreHeightFront value="0.150000" />前轮中心高度度(敏感度极高 建议0.15到-0.15之间) 调整前轮高度
99有些现实生活中的超跑 前轮明显比后轮低,就是调整这个控制的
100 
101<fRollCentreHeightRear value="0.150000" />后轮中心高度(同上)
102 
103<fCollisionDamageMult value="0.700000" />车身碰撞伤害 越大越耐操,但是不要太大了,不建议超过1
104 
105<fWeaponDamageMult value="1.000000" />武器伤害 同上
106 
107<fDeformationDamageMult value="0.700000" />受损变形系数 同上
108 
109<fEngineDamageMult value="1.500000" />引擎碰撞伤害 同上
110 
111<fPetrolTankVolume value="80.000000" />油箱容量 然而在GTA5中暂时没有什么用,只有油箱被击穿后慢慢漏没了
112 
113<fOilVolume value="12.500000" />百公里油耗 同上 没什么意义
114 
115<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />左右座位偏移 注意 这三个选项并非车内视角,车内视角在vehicles.meta中设置。
116<fSeatOffsetDistY value="0.000000" />前后座位偏移
117<fSeatOffsetDistZ value="0.050000" />上下座位偏移
118 
119<nMonetaryvalue value="150000" />售价 手动滑稽,没在游戏中买过车,不知道
120 
121<strModelFlags>440010</strModelFlags> 模型标识引导
122<strHandlingFlags>0</strHandlingFlags> 性能标识引导
123<strDamageFlags>0</strDamageFlags> 损伤标识引导
124 
125<AIHandling>AVERAGE</AIHandling> 行车方式 指向vehicleaihandlinginfo.meta 引导不好会出现群车乱撞
126 
127<SubHandlingData> 补充性能参数 不是所有载具都有这个,默认下面的参数即可,不建议修改。
128<Item type="CCarHandlingData">
129<fBackEndPopUpCarImpulseMult value="0.075000" /> 载具于载具之间撞击对驾驶员和乘客的危害程度
130<fBackEndPopUpBuildingImpulseMult value="0.030000" /> 载具于建筑物或其他实体撞击对驾驶员和乘客的危害程度
131<fBackEndPopUpMaxDeltaSpeed value="0.250000" /> em~~~~ 不太清楚。
132</Item>
133<Item type="NULL" /> 其他的补充性能参数位置, NULL表示没有
134<Item type="NULL" />
135</SubHandlingData>
136 
137</Item>
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GTA5 handling.meta数据文件每一项的详解,不仅仅是翻译,有注释

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