《GTA5 handling.meta数据文件每一项的详解,不仅仅是翻译,有注释》
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1 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> |
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3 | <CHandlingDataMgr> |
4 | <HandlingData> |
5 | <Item type="CHandlingData"> |
6 | <handlingName>LP610</handlingName> 对应的vehicles.meta中<handlingId>,一般均为模型名 |
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8 | <fMass value="1422.000000" />载具重量(单位千克) |
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10 | <fInitialDragCoeff value="9.500000" />初始阻力系数 |
11 | 载具在水泥路面行驶时这个数据的改变不会有任何影响,一旦载具接触土路草坪只类的路面 |
12 | 这个数值越小,就越难向前行驶,当数值等于0时,载具处于草坪或土路上时将只能后退不能前进 |
13 | 数值越大,在土路或草坪上所受到的阻力越小。 |
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15 | <fPercentSubmerged value="85.000000" />浮力系数 |
16 | 数值越小,浮力越大,数值接近0时,载具落水后不会沉入水底,数值越大,下沉的速度越快。 |
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18 | <vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="-0.100000" z="-0.30000" />重心系数 |
19 | X是左右重心,不建议修改 |
20 | y是前后重心,数值越大重心偏前;数值越小越偏后 在游戏中的效果体现就是车飞跃起来后,数值越大 车尾离里面的距离越小 |
21 | z是上下重心,不建议过小,一般翻车将它数值稍微调大一些就可以解决 |
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23 | <vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.300000" />惯性系数 |
24 | X是左右重心,越大越偏向左,会导致转向不灵敏,难控制,原地烧胎左侧震动幅度大于右侧 |
25 | 当你觉得载具在静止烧胎或者急刹车时,载具左倾或者右倾,可以适当微调此参数,可为负数,微调幅度0.1~0.5 |
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27 | Y是前后重心,越大越偏向前,大到一定数值如100 你会发现无论什么情况,车头永远都是和地面紧贴的,哪怕是竖起来都不会离开地面 |
28 | 当你觉得刹车时候车尾比较轻,会翘起,适当缩此数值,可为负数,微调幅度0.1~0.5 |
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30 | Z是上下重心 数值越大,重心越高,大到一定数值如100时,载具会向陀螺在失去重心时一样,此起彼伏 |
31 | 这个数值越大,转向越迟钝,测试数值100时几乎无法转向。虽然在行驶时四个轮子是着地的,但是感觉就像悬浮一样,无法转向 |
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33 | <fDriveBiasFront value="0.500000" />驱动方式 1.0前驱 /0.5 中置四驱 /0.0后驱 |
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35 | <nInitialDriveGears value="6" />变速箱档数 普遍4 5 6 档位 极个别1档 |
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37 | <fInitialDriveForce value="0.800000" />动力加速系数 |
38 | 数值越大,加速越快,不过车更容易失控 ,如果喜欢玩漂移的朋友可以将这个数据增大到50以上,甚至更高, |
39 | 降低下面的InitialDriveMaxFlatVel 参数的最高速度,效果会好很多,比较容易操控,而且速度不会提的那么快。 |
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41 | <fDriveInertia value="1.000000" />换挡行程 从空挡到行车挡,挡杆所移动的幅度 巴士0.5 消防车0.6 汽车1.0 |
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43 | <fClutchChangeRateScaleUpShift value="2.000000" />升档灵敏度 |
44 | 普通汽车1.3-2.0之间 超跑多为3-6之间 不建议超过6 灵蛇是3 罗帝汗血宝马和猎豹是6 |
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46 | <fClutchChangeRateScaleDownShift value="2.200000" />降档灵敏度 同上 |
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48 | <fInitialDriveMaxFlatVel value="159.381711" />默认初始化载具最大速度 单位英里 当然经过改装后的载具数值会提升一点。 |
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50 | <fBrakeForce value="0.520000" />制动力刹车效果 |
51 | 越大刹车越好, 一般超跑数值在1左右,普通汽车数值大改在0.2~0.8之间 建议0.5 ,该数值不建议超过2 |
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53 | <fBrakeBiasFront value="0.810000" />制动力平衡 可理解为刹车时载具前倾值 |
54 | 当载具行驶时,急刹车车载停住的一瞬间,会有一个向前的俯冲惯性,就是这个数值控制的了。 |
55 | 比如一些LB宽体改装套件的车,急刹车时,前轮会穿过包围露出来,这时可以通过修改这个数值来解决问题。 |
56 | 当然修改这个数值是一方面,如果配合下面的悬挂硬度和回弹阻尼一起修改的话,效果会更好。 |
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58 | <fHandBrakeForce value="0.720000" />手刹力 默认不建议修改 |
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60 | <fSteeringLock value="35.000000" />转向轮转动最大角正常都是35 |
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62 | <fTractionCurveMax value="2.700000" />转弯时抓地力系数 |
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64 | <fTractionCurveMin value="2.500000" />制动时抓地力系数 |
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66 | <fTractionCurveLateral value="22.500000" />横向牵引曲线 |
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68 | <fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />失去牵引力的高度 |
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70 | <fLowSpeedTractionLossMult value="1.800000" />离合器跟燃料有关 |
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72 | <fCamberStiffnesss value="0.000000" />貌似跟摩托车有关 角度方面的 |
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74 | <fTractionBiasFront value="0.50000" />牵引力分布倾向系数 |
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76 | <fTractionLossMult value="1.000000" />轮胎粘附到道路的损耗参数 |
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78 | <fSuspensionForce value="2.200000" />悬挂硬度 越大越硬 |
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80 | <fSuspensionCompDamp value="1.2000000" />悬挂压缩阻尼 越大阻尼越大 |
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82 | <fSuspensionReboundDamp value="2.100000" />悬挂回弹阻尼 越大阻尼越大 |
83 | 实际中受到重力影响,回弹的阻力要比下压的大,所以通常压缩阻尼小于回弹阻尼 |
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85 | <fSuspensionUpperLimit value="0.100000" />悬挂上限 保持默认 不建议修改 |
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87 | <fSuspensionLowerLimit value="-0.100000" />悬挂下限 同上 |
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89 | <fSuspensionRaise value="0.000000" />悬挂提高补偿 |
90 | 提升和降低轮子高度 数值十分敏感 微调 , 数值越大 轮子在空间上越向上,甚至超过车顶 悬在空中 |
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92 | <fSuspensionBiasFront value="0.100000" />前后悬挂强度平衡参数(对卡车重要)前倾幅度 数值十分敏感 越小越向前倾斜 |
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94 | <fAntiRollBarForce value="0.000000" />弹簧系数 |
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96 | <fAntiRollBarBiasFront value="0.430000" />跟防滚架有关 具体不详,可以修改有防滚架的载具数据 查看变化 |
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98 | <fRollCentreHeightFront value="0.150000" />前轮中心高度度(敏感度极高 建议0.15到-0.15之间) 调整前轮高度 |
99 | 有些现实生活中的超跑 前轮明显比后轮低,就是调整这个控制的 |
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101 | <fRollCentreHeightRear value="0.150000" />后轮中心高度(同上) |
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103 | <fCollisionDamageMult value="0.700000" />车身碰撞伤害 越大越耐操,但是不要太大了,不建议超过1 |
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105 | <fWeaponDamageMult value="1.000000" />武器伤害 同上 |
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107 | <fDeformationDamageMult value="0.700000" />受损变形系数 同上 |
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109 | <fEngineDamageMult value="1.500000" />引擎碰撞伤害 同上 |
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111 | <fPetrolTankVolume value="80.000000" />油箱容量 然而在GTA5中暂时没有什么用,只有油箱被击穿后慢慢漏没了 |
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113 | <fOilVolume value="12.500000" />百公里油耗 同上 没什么意义 |
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115 | <fSeatOffsetDistX value="0.000000" />左右座位偏移 注意 这三个选项并非车内视角,车内视角在vehicles.meta中设置。 |
116 | <fSeatOffsetDistY value="0.000000" />前后座位偏移 |
117 | <fSeatOffsetDistZ value="0.050000" />上下座位偏移 |
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119 | <nMonetaryvalue value="150000" />售价 手动滑稽,没在游戏中买过车,不知道 |
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121 | <strModelFlags>440010</strModelFlags> 模型标识引导 |
122 | <strHandlingFlags>0</strHandlingFlags> 性能标识引导 |
123 | <strDamageFlags>0</strDamageFlags> 损伤标识引导 |
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125 | <AIHandling>AVERAGE</AIHandling> 行车方式 指向vehicleaihandlinginfo.meta 引导不好会出现群车乱撞 |
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127 | <SubHandlingData> 补充性能参数 不是所有载具都有这个,默认下面的参数即可,不建议修改。 |
128 | <Item type="CCarHandlingData"> |
129 | <fBackEndPopUpCarImpulseMult value="0.075000" /> 载具于载具之间撞击对驾驶员和乘客的危害程度 |
130 | <fBackEndPopUpBuildingImpulseMult value="0.030000" /> 载具于建筑物或其他实体撞击对驾驶员和乘客的危害程度 |
131 | <fBackEndPopUpMaxDeltaSpeed value="0.250000" /> em~~~~ 不太清楚。 |
132 | </Item> |
133 | <Item type="NULL" /> 其他的补充性能参数位置, NULL表示没有 |
134 | <Item type="NULL" /> |
135 | </SubHandlingData> |
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137 | </Item> |
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改哪一个是让车辆不侧翻呢
@dk_koy 98-101行 fRollCentreHeightFront
不使用插件怎么独立修改前后悬挂高度 比如单独提高前悬挂
@guaiguai 不会
我想问一下 怎么改可以让车 弹射起步
@小曹 一般是不太可能 建议再好好检查检查。
请问车速咋改数值都上不去,是什么原因呢作者
@1519989810 调低37行和48行的数值
@1519989810 每次开快了车子就会打滑
怎么让车辆不打滑
@wshjwss 你检查一下,主要是37行,如果单改37还不行,你就找个你觉得比较顺手的车的数据做对比,然后挑正37-46就行了
@wshjwss 37-46行
车辆不管是前进后退提速特别快,需要修改什么
@蓝弟弟666 看本篇说明第103行-109行,以及129、130行也要改,不然车没坏人无了。
请问如何修改载具的爆炸抗性呢?比如夜鲨就可以抗下好多发导弹。我想把Mod里的蝙蝠车也变成和夜鲨一样有很高的爆炸抗性,但是没找到能修改的地方
谢谢
@redrising 这个我还真没有研究过,你可以排除法排除一下 找到是哪一条,正常来讲应该不是handling控制载具类型属性的,能飞应该是VEHICLES.META里面设置的
有没有具体修改哪些能让载具像德罗索一样飞呢?我把外网的一辆赛博朋克版德罗索mod中handling.meta替换了一辆法拉利mod的handling,然后法拉利就能飞了。可替换到另一个奔驰mod里却会导致闪退。想知道里面具体哪些项让载具飞起来的。
@如何养猪 那是Mod作者通过模型才能完成的,不能单靠数据来完成,而且就科尼赛克这个门已经让很多模型作者发愁了,感觉无望
问下狂怒者的镰刀门怎么弄的?我想把这个门弄成柯尼赛格的开门方式
@maoyang 这····这有戏应该没有这么现实吧
问个问题,一个普通轿车的Mod,如何改成全轮转向,且后轮转向角小于前轮转向角?
@MiroKlose 主要影响转向的参数就后面这两个:fSteeringLock 转向轮转动最大角正常都是35 还有 fTractionCurveMax 转弯时抓地力系数 我不太确定你说的转向数据是不是就是它们。
影响转向操控的数据,具体怎么调整
@wolfzisman 62-64的两个系数顾名思义就是转弯时侯不容易打滑,以及刹车时候更灵敏,下面的那几行涉及的领域就脱离游戏本身了,我们不需要了解,保持默认就好.
我喜欢看这种,纯粹技术贴,高手,点赞!
一直喜欢在游戏尝试修改能正常跑也能漂移数据,之前的数据解释好鸡肋!哈哈,大赞!
62-76行这些参数更改后的具体表现是怎样呢?从翻译中还是看不太明白
@青衣谣 请加我的QQ群164943228,在里面可以找到我。
不错,很详细
汽车松开加速键后,汽车继续向前滑行改哪修数据
因为你的这篇文章被圈粉,上周一直在研究handling,只能说国内玩家在这片领域是个空白。有种知音的感觉,可否加一下QQ?我的QQ就是我的账号1317309294
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