《GTA5 carcols.meta文件 Light灯光数据详解》
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本篇文章是根据YCA贴吧精品区RE的主题贴“carcols灯光简述”为参考,进一步整理“二创文”
| 1 | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> |
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| 3 | <CVehicleModelInfoVarGlobal> |
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| 5 | <Kits>···</Kits>这部分是改装件数据,本文是Light灯光数据讲解,会另外写关于改装数据的详解。 |
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| 7 | <Lights> 灯光数据的开始 |
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| 9 | <Item>一组灯光ID的开始 |
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| 11 | <id value="666" />灯光ID(对应的carvariations.meta中的 lightSettings) |
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| 13 | 转向灯 |
| 14 | <indicator> |
| 15 | <intensity value="0.375000" />光晕亮度 |
| 16 | <falloffMax value="2.500000" />最大的光衰减 |
| 17 | <falloffExponent value="8.000000" />衰减指数 |
| 18 | <innerConeAngle value="20.000000" /> 角度1 详见文章末尾配图图示 |
| 19 | <outerConeAngle value="50.000000" />角度2 详见文章末尾配图图示 |
| 20 | <emmissiveBoost value="false" /> 亮度增强 false表示关闭,ture等于开启。 |
| 21 | <color value="0xFFFF7300" />光晕颜色哈希值0x00000000等于白光(具体颜色点击此处 参见对照表) |
| 22 | </indicator> |
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| 24 | 后转向灯光晕 |
| 25 | <rearIndicatorCorona> |
| 26 | <size value="0.000000" />光晕大小 |
| 27 | <size_far value="0.000000" /> 远距离看时的光晕大小 |
| 28 | <intensity value="0.000000" />光晕亮度 |
| 29 | <intensity_far value="0.000000" />远距离看时的光晕亮度 |
| 30 | <color value="0x00000000" /> 光晕颜色哈希值 |
| 31 | <numCoronas value="1" /> 光晕的数量 |
| 32 | <distBetweenCoronas value="128" />上一条中光点与光点的间距 |
| 33 | <distBetweenCoronas_far value="255" />远距离看时的光点间距 |
| 34 | <xRotation value="0.000000" /> 光点X轴旋转角度 |
| 35 | <yRotation value="0.000000" /> 光点Y轴旋转角度 |
| 36 | <zRotation value="0.000000" />光点Z轴旋转角度 |
| 37 | <zBias value="0.250000" />光点Z轴偏移量 这四条数据的作用是控制光点阵列排布的 |
| 38 | <pullCoronaIn value="false" /> 这个暂时还不知道是什么,对应的是 value="true",想深入研究的可以改成true看看效果。 |
| 39 | </rearIndicatorCorona> |
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| 41 | 侧边的转向灯 |
| 42 | <frontIndicatorCorona>···</frontIndicatorCorona>(就是在车轮周围的车体上的那种) |
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| 44 | 刹车灯 |
| 45 | <tailLight>···</tailLight> |
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| 47 | 刹车灯光晕 |
| 48 | <tailLightCorona>···</tailLightCorona> |
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| 50 | 后侧中间的刹车灯 |
| 51 | <tailLightMiddleCorona>···</tailLightMiddleCorona>(玻璃下面正中间的那一小块) |
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| 53 | 大灯 |
| 54 | <headLight> |
| 55 | 大灯多了下面这两个参数 |
| 56 | <textureName>VehicleLight_car_standardmodern</textureName> 材质类型 |
| 57 | 绝大多数为 VehicleLight_car_standardmodern 近代车的标准 |
| 58 | <mirrorTexture value="false" /> 质地反射 关闭 |
| 59 | </headLight> |
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| 61 | 大灯光晕 |
| 62 | <headLightCorona>···</headLightCorona> |
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| 64 | 倒车灯 |
| 65 | <reversingLight>···</reversingLight> |
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| 67 | 倒车灯光晕 |
| 68 | <reversingLightCorona>···</reversingLightCorona> |
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| 70 | 灯光名称(这一句实际可以省略不写,作用仅为容易区分这个灯光ID对应的是哪辆车而已,一般默认模型名) |
| 71 | <name>mustang</name> |
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| 73 | </Item> 一组灯光ID的结束 |
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| 75 | <Item>···</Item>多组灯光数据,按照上面结构格式编写。 |
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| 77 | </Lights> 灯光数据的结束 |
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| 79 | </CVehicleModelInfoVarGlobal> |
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我想问下添加式警用载具的警灯光晕数据在哪一个文件里面啊
我的车灯不亮怎么回事啊
质地反射是什么?
请问那个 光晕颜色哈希值0x00000000等于白光(具体颜色点击此处 参见对照表) 点不开没对照表,希望修复一下
谢谢大佬
@adidas123 实在不会可以加QQ群164943228,里面没有收费的东西放心加,也没有卖东西的。
@adidas123 如果确定是只有一辆车的DLC,打开中的carcols.meta文件,查找"<headLight>"然后再查找"<intensity"然后把那个数值调大0.3试试。
大哥,怎么把单独一辆添加车的车灯更亮