《GTA5 carcols.meta文件 Light灯光数据详解》

2017年9月26日 星期四 8:00
DLC数据详解

60154


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本篇文章是根据YCA贴吧精品区RE的主题贴“carcols灯光简述”为参考,进一步整理“二创文”


1<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2 
3<CVehicleModelInfoVarGlobal>
4 
5<Kits>···</Kits>这部分是改装件数据,本文是Light灯光数据讲解,会另外写关于改装数据的详解。
6 
7<Lights> 灯光数据的开始
8 
9<Item>一组灯光ID的开始
10 
11<id  value="666" />灯光ID(对应的carvariations.meta中的 lightSettings)
12 
13转向灯
14<indicator>
15<intensity  value="0.375000" />光晕亮度
16<falloffMax  value="2.500000" />最大的光衰减
17<falloffExponent  value="8.000000" />衰减指数
18<innerConeAngle  value="20.000000" /> 角度1 详见文章末尾配图图示
19<outerConeAngle  value="50.000000" />角度2 详见文章末尾配图图示
20<emmissiveBoost  value="false" /> 亮度增强 false表示关闭,ture等于开启。
21<color  value="0xFFFF7300" />光晕颜色哈希值0x00000000等于白光(具体颜色点击此处 参见对照表)
22</indicator>
23 
24后转向灯光晕
25<rearIndicatorCorona>
26<size  value="0.000000" />光晕大小
27<size_far  value="0.000000" /> 远距离看时的光晕大小
28<intensity  value="0.000000" />光晕亮度
29<intensity_far  value="0.000000" />远距离看时的光晕亮度
30<color  value="0x00000000" /> 光晕颜色哈希值
31<numCoronas  value="1" /> 光晕的数量
32<distBetweenCoronas  value="128" />上一条中光点与光点的间距
33<distBetweenCoronas_far  value="255" />远距离看时的光点间距
34<xRotation  value="0.000000" />  光点X轴旋转角度
35<yRotation  value="0.000000" /> 光点Y轴旋转角度
36<zRotation  value="0.000000" />光点Z轴旋转角度
37<zBias  value="0.250000" />光点Z轴偏移量 这四条数据的作用是控制光点阵列排布的
38<pullCoronaIn  value="false" /> 这个暂时还不知道是什么,对应的是 value="true",想深入研究的可以改成true看看效果。
39</rearIndicatorCorona>
40 
41侧边的转向灯
42<frontIndicatorCorona>···</frontIndicatorCorona>(就是在车轮周围的车体上的那种)
43 
44刹车灯
45<tailLight>···</tailLight>
46 
47刹车灯光晕
48<tailLightCorona>···</tailLightCorona>
49 
50后侧中间的刹车灯
51<tailLightMiddleCorona>···</tailLightMiddleCorona>(玻璃下面正中间的那一小块)
52 
53大灯
54<headLight>
55大灯多了下面这两个参数
56<textureName>VehicleLight_car_standardmodern</textureName> 材质类型
57绝大多数为 VehicleLight_car_standardmodern 近代车的标准
58<mirrorTexture  value="false" /> 质地反射 关闭
59</headLight>
60 
61大灯光晕
62<headLightCorona>···</headLightCorona>
63 
64倒车灯
65<reversingLight>···</reversingLight>
66 
67倒车灯光晕
68<reversingLightCorona>···</reversingLightCorona>
69 
70灯光名称(这一句实际可以省略不写,作用仅为容易区分这个灯光ID对应的是哪辆车而已,一般默认模型名)
71<name>mustang</name>
72 
73</Item> 一组灯光ID的结束
74 
75<Item>···</Item>多组灯光数据,按照上面结构格式编写。
76 
77</Lights> 灯光数据的结束
78 
79</CVehicleModelInfoVarGlobal>
80
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